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Jeux vidéo : les métiers en vogue

Mis à jour : janv. 18

Les jeux vidéo font partie des industries compétitives qui se développent à vive allure, offrant des perspectives d'emploi en France et à l'international. La crise a d'autant plus favorisé la dynamique de la demande envers les jeux, devenus plus que jamais sophistiqués et sollicitant des expertises techniques à la fois pointues et variées.


Les processus de production des jeux vidéo sont en effet complexes et mobilisent aujourd'hui de multiples métiers et compétences, allant du design à l'intelligence artificielle, passant par l'imagerie, le graphisme, l'ingénierie du son, le développement informatique, mais aussi le marketing ou encore la gestion de projet.

Dans son dernier référentiel paru tout récemment, le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV) a répertorié 50 métiers spécifiques catégorisés en cinq familles : métiers du management, du design, de l'image et du son, de la technologie ainsi que de l'édition et du support. Grâce à l'observation en temps réel du marché du travail en ligne, nous avons suivi la demande pour identifier, parmi ces métiers, ceux qui affichent une forte tendance de recrutement, et explorer les compétences clés y étant recherchées.


Nous dressons dans cet article un panorama des métiers de l'industrie des jeux vidéo en vogue ces derniers mois, avec un focus sur les compétences clés en demande pour certains rôles fondamentaux.

Méthodologie et macro-analyse


Afin d'analyser la tendance des métiers de l'industrie des jeux vidéo, nous nous sommes penchés sur les données de plus de 6M offres d'emploi uniques publiées en ligne au cours des derniers six mois (semestre 2 de 2020), en exploitant à la fois la normalisation* par nos intelligences artificielles, qui a permis d'analyser et harmoniser les intitulés de postes et les compétences selon le référentiel ROME (au niveau OGR), ainsi qu'une taxonomie spécialisée pour filtrer les métiers et compétences spécifiques pertinents. Cette étude exploite également la catégorisation élaborée par le Syndicat National du Jeu Vidéo (SNJV).


*la normalisation est une tâche effectuée par nos intelligences artificielles visant à catégoriser les éléments d'une offre d'emploi selon un référentiel métiers/compétences.



L'observation granulaire des offres d'emploi à travers le web montre à ce titre que la demande actuelle est tournée principalement vers les métiers technologiques et ceux du Design, avec les développeurs informatiques en tête, suivis par les Game designers et les UX designers. Certes, les métiers de l'image et du son présentent globalement moins d'offres - ainsi que les métiers du management et du support - mais certains rôles fondamentaux comme les graphistes 2D/3D, les Producers ou les Data Analysts sont tout aussi recherchés par les recruteurs.


Focus métier : "Game Designer", l'acteur central du jeu


Le Game Designer est chargé de la conception de ce qu'on appelle dans le jargon des jeux vidéo : le "gameplay", qui désigne l'ensemble des caractéristiques du jeu, notamment son intrigue, ses principes et règles, ainsi que l'expérience proposée aux joueurs.



Le rôle du Game Designer est particulièrement central dans les phases de production, et se trouve au croisement de la conception artistique, l'analyse du scénario et l'implémentation opérationnelle. De plus, afin de produire les cahiers de Game Design dont il a la responsabilité, le Game Designer a besoin d'être extrêmement polyvalent, de comprendre les aspects techniques, d'avoir une vision globale du projet et de savoir coordonner des activités avec des équipes pluridisciplinaires.


La créativité, la proactivité, la curiosité et la rigueur sont les Soft-Skills les plus recherchés par les recruteurs pour ce rôle exigeant sur le plan analytique et humain. Il semble par ailleurs que les types et les niveaux de formation n'intéressent que peu les recruteurs, qui attendent des profils tournés vers la pratique, avec notamment une bonne culture générale (surtout en lien avec le monde des jeux vidéo), un bon niveau d'anglais et de fortes notions dans l'UX, le graphisme 3D, l'agilité ou le développement informatique.


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